
Como Gerenciar um Projeto de Jogo Sem Ele Virar um Monstro
Como gerenciar um projeto de jogo e fechar o escopo antes que ele exploda: defina o core, use milestones e vertical slice, corte features e termine de verdade.
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Como gerenciar um projeto de jogo e fechar o escopo antes que ele exploda: defina o core, use milestones e vertical slice, corte features e termine de verdade.
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Fazer jogos nas horas vagas é o caminho normal do dev indie: escopo que cabe em 3 meses, rotina de 45 minutos por dia e quando largar o emprego.
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O que é MVP (produto mínimo viável) aplicado a jogo, como definir o núcleo divertido, cortar o resto e usar o menor recorte jogável para decidir se vale seguir.
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